La recherche a retourné 77 résultats

par Molok
ven. juin 01, 2012 2:58 pm
Forum : DEBATS
Sujet : Maps CHIPSET versus PANORAMA
Réponses : 7
Vues : 18883

Plus manipulable, mais bon, le panorama offre plus de liberté.
par Molok
jeu. mai 31, 2012 12:00 am
Forum : NOUVEAU ICI ?
Sujet : Un rêveur de plus
Réponses : 37
Vues : 54149

Le battler c'est concret, nous on procède par abstraction.
par Molok
mer. mai 30, 2012 11:54 pm
Forum : NOUVEAU ICI ?
Sujet : Un rêveur de plus
Réponses : 37
Vues : 54149

J'ai lu ton blog,en ce moment, avec mon équipe on planche sur un SBS justement. D'après la liste, vers quel SBS penses-tu que vous allez vous rapprocher ? Je pars du principe que je code mieux que eux, donc orienter le SBS vers un kit de montage de système avec des templates standards pour les nuls.
par Molok
mer. mai 30, 2012 9:45 pm
Forum : NOUVEAU ICI ?
Sujet : Un rêveur de plus
Réponses : 37
Vues : 54149

J'ai lu ton blog,en ce moment, avec mon équipe on planche sur un SBS justement.
par Molok
mer. mai 30, 2012 7:07 pm
Forum : NOUVEAU ICI ?
Sujet : Un rêveur de plus
Réponses : 37
Vues : 54149

Salut. Je t'ai donné 97 Korulz (toute ma fortune) parce que moi je m'enfiche un peu :D
par Molok
mar. mai 08, 2012 2:11 pm
Forum : VOS PROJETS DE JEUX
Sujet : RIGHO : Space Orchestra [21 décembre 2013]
Réponses : 39
Vues : 45709

Ca ne manque pas un peu de lisibilité pour une introduction?
par Molok
lun. avr. 16, 2012 11:44 pm
Forum : VOS PROJETS DE JEUX
Sujet : RIGHO : Space Orchestra [21 décembre 2013]
Réponses : 39
Vues : 45709

C'est surtout dans une optique pédagogique.
L'open source permet de se forcer a coder proprement.
par Molok
lun. avr. 16, 2012 11:23 pm
Forum : DEBATS
Sujet : RPG Making (réflexions satiriques, perspectives...)
Réponses : 199
Vues : 193619

Quand je pensais A à Z, je ne pensais pas à "faire joujou en assembleur" ou se priver de librairies open source. Ce serait dommage ! D'ailleurs niveau graphismes et son, j'utilise SDL (plutôt axée sur le C). On est loin de A à Z. Tu te rappelle où il avait mis son projet de FPS ? ^^ Non. ...
par Molok
lun. avr. 16, 2012 11:04 pm
Forum : DEBATS
Sujet : RPG Making (réflexions satiriques, perspectives...)
Réponses : 199
Vues : 193619

ça t'intéresse vraiment un convertisseur vers GeeX?
Edit : En plus comme tu fonctionnes par Panorama, pas besoin de convertisseur en fait :)
par Molok
lun. avr. 16, 2012 10:46 pm
Forum : VOS PROJETS DE JEUX
Sujet : RIGHO : Space Orchestra [21 décembre 2013]
Réponses : 39
Vues : 45709

Tu distribueras le code?
par Molok
lun. avr. 16, 2012 10:43 pm
Forum : DISCUSSION GENERALE
Sujet : Absences !
Réponses : 1399
Vues : 995729

Raho ne jure que par Raket (qui est un chouette lisp) donc je ne peux moralement pas débattre avec lui... puis son domaine, c'est la physique.
par Molok
lun. avr. 16, 2012 10:43 pm
Forum : DEBATS
Sujet : RPG Making (réflexions satiriques, perspectives...)
Réponses : 199
Vues : 193619

Je me rappelle encore du mec qui voulait faire un FPS avec rpgmaker (je ne me souviens plus du nom, las !). De mémoire ça ramait beaucoup et il aurait gagné beaucoup de temps à coder en pur et dur au lieu de s'embêter avec des scripts. Fwork rules :) Il a d'ailleurs réussi, ça a du être édifiant po...
par Molok
lun. avr. 16, 2012 1:49 am
Forum : DISCUSSION GENERALE
Sujet : Absences !
Réponses : 1399
Vues : 995729

d'ailleurs si tu passes sur Londres...
Comme ce traitre de Raho est à Londre, je devrais essayer de lui passer le bonjour. On se tiendra au courant.
par Molok
lun. avr. 16, 2012 1:20 am
Forum : DISCUSSION GENERALE
Sujet : Absences !
Réponses : 1399
Vues : 995729

Je pars et je continue ma quête du forum "non fermé" (à la FWork) où je suis "bien" (oui oui, je dois surement changer mon comportement :D mais bon :D)
Ciao. Bonne continuation.
par Molok
lun. avr. 16, 2012 1:15 am
Forum : DEBATS
Sujet : RPG Making (réflexions satiriques, perspectives...)
Réponses : 199
Vues : 193619

Oui j'avais compris.
par Molok
lun. avr. 16, 2012 1:00 am
Forum : DEBATS
Sujet : RPG Making (réflexions satiriques, perspectives...)
Réponses : 199
Vues : 193619

Non mais entre les possibilité qu'offre un langage et ce qui a déjà été fait dans une sous-niche d'utilisateurs il ya un monde de différence. Si on me donne une manière de gerer des prototypes en ruby (par exemple), là oui, effectivement, il y a des choses non avérées qui permettent de montrer ce qu...
par Molok
lun. avr. 16, 2012 12:44 am
Forum : DEBATS
Sujet : RPG Making (réflexions satiriques, perspectives...)
Réponses : 199
Vues : 193619

Non mais j'ai demandé en quoi il avait encore des choses dans "le ventre" hein.
C'est tout.
Lufia n'a jamais parlé de RGSS3, elle a parlé du Ruby. Ma question est sincère et je me trompe surement, mais qu'on me dise ce qu'il a dans le ventre.
par Molok
lun. avr. 16, 2012 12:16 am
Forum : DEBATS
Sujet : RPG Making (réflexions satiriques, perspectives...)
Réponses : 199
Vues : 193619

Bah le binaire est pas la source de tout ce qui se produit sur un ordi, ou alors j'ai loupé quelque chose ? Mais je pense que la programmation ne tire pas sa source de l'ordinateur. Enfin, j'avais parlé d'importance en terme de masse, c'était juste un petit exemple de ce que font certaines personne...
par Molok
lun. avr. 16, 2012 12:03 am
Forum : DEBATS
Sujet : RPG Making (réflexions satiriques, perspectives...)
Réponses : 199
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Bah au moins je vois qu'on est pas du tout d'accord. Pour moi les 2 notions fondamentale sont le jeu (en terme de mécanique) et la stabilité de l'application. Le reste, c'est de la fioriture (qui sert tout de même certains jeux). Giro > J'ai anticipé ça en parlant de domaine de définition machine. D...
par Molok
dim. avr. 15, 2012 11:07 pm
Forum : DEBATS
Sujet : RPG Making (réflexions satiriques, perspectives...)
Réponses : 199
Vues : 193619

Après on t'as jamais demandé de dire que tu disais que des inepties, on t'as simplement exposé notre point de vue... Mais euh, j'ai jamais dit que vous m'aviez demandé de le dire moi :'( J'arrête juste d'être de mauvaise foi... c'est tout. Concernant le chef de projet, déjà dans le cadre du jeux vi...