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- sam. août 17, 2013 7:20 am
- Forum : VOS PROJETS DE JEUX
- Sujet : [C#/XNA] ~ Projet AV
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Merci à tous. Clive > c'est pareil, mais avec des light effects et des particules qui se baladent (comme ça même quand le perso est à l'arrêt, le jeu est animé, contrairement à beaucoup d'autres, l'un des gros défauts de certains jeux selon moi). Chaque plan se déplace à une vitesse légèrement diffé...
- mar. août 13, 2013 12:02 pm
- Forum : VOS PROJETS DE JEUX
- Sujet : [C#] Jungle Paradise - Mix Lvl 1.1/1.2
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- lun. août 12, 2013 6:33 am
- Forum : VOS PROJETS DE JEUX
- Sujet : Unity3d] Anima Heroes : Lands of Ciela
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- dim. août 11, 2013 11:38 pm
- Forum : VOS PROJETS DE JEUX
- Sujet : [C#/XNA] ~ Projet AV
- Réponses : 48
- Vues : 66881
Rapide passage pour annoncer que le projet n'est pas mort ^^ Voilà un bon moment qu'il n'y a pas eu de news ! Je vous propose une niouze découpée en fonction des différents points à aborder. I/ CHANGEMENT DE DÉCOR ! Le jeu a complètement changé niveau graphs', et ce sur cette longue période de plus ...
- sam. avr. 20, 2013 2:03 pm
- Forum : NOUVEAU ICI ?
- Sujet : Bilou !
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Justement, au delà d'un positionnement dans une ligne chronologique, ce qui importe ici c'est l'état et pas sa position temporelle. Parler d'anachronisme n'a donc aucun sens sauf si l'on admet que l'état est diminué par la vieillesse ce qui n'est malheureusement pas le cas. C'est faux. Sinon ça rev...
- sam. avr. 20, 2013 1:47 pm
- Forum : NOUVEAU ICI ?
- Sujet : Bilou !
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- Vues : 90482
J'essaie juste de te faire comprendre que les deux faits (aide et insulte) n'ont rien à voir, et que le second est arrivé bien après le premier, contrairement à ce que tu laissais entendre, peut-être involontairement. http://www.linternaute.com/dictionnaire/fr/definition/anachronisme/ =) Que ce soit...
- sam. avr. 20, 2013 1:30 pm
- Forum : NOUVEAU ICI ?
- Sujet : Bilou !
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Roh, là vous m'obligez à répondre >_< Je précise que j'ai répondu, au moins partiellement, à Joke par MP au sujet de cette discussion, je ne vais donc pas répéter ce qui a déjà été dit. Je n'ai pas manqué de remercier les aides qui m'ont été apportées. Je te trouve un petit peu gonflé de dire que ce...
- sam. avr. 20, 2013 9:17 am
- Forum : NOUVEAU ICI ?
- Sujet : Bilou !
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- ven. avr. 19, 2013 1:49 pm
- Forum : VOS PROJETS DE JEUX
- Sujet : [C#] Jungle Paradise - Mix Lvl 1.1/1.2
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- mar. avr. 16, 2013 10:11 pm
- Forum : VOS PROJETS DE JEUX
- Sujet : [C#] Jungle Paradise - Mix Lvl 1.1/1.2
- Réponses : 33
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Yop, un rapide post pour signaler une petite avancée du projet. En date du 10 avril : http://i71.servimg.com/u/f71/14/63/41/37/jpnew10.png En date du 16 avril : _ http://i71.servimg.com/u/f71/14/63/41/37/screen10.png Chrono + affichage de la progression du joueur. Désolé d'être lent, mais période d'...
- jeu. avr. 11, 2013 8:37 pm
- Forum : NOUVELLES KORULDIA
- Sujet : KORULIMBO, la boite de dialogue
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- jeu. avr. 11, 2013 6:48 pm
- Forum : NOUVELLES KORULDIA
- Sujet : KORULIMBO, la boite de dialogue
- Réponses : 91
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Je croyais aussi, mais... http://www.larousse.fr/dictionnaires/fr ... oire/27399Sinon petite faute à relever : UN échappatoire
- jeu. avr. 11, 2013 6:10 pm
- Forum : NOUVELLES KORULDIA
- Sujet : KORULIMBO, la boite de dialogue
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- sam. avr. 06, 2013 2:58 pm
- Forum : VOS PROJETS DE JEUX
- Sujet : [C#] Jungle Paradise - Mix Lvl 1.1/1.2
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- sam. avr. 06, 2013 9:06 am
- Forum : VOS PROJETS DE JEUX
- Sujet : [C#] Jungle Paradise - Mix Lvl 1.1/1.2
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Par conditions pas optimisées j'entends tout un tas de valeurs testées inutilement, et des instructions tout aussi inutiles dans le bloc. ça m'avait fait faire par exemple tout un tas de conditions if / else alors que je pouvais les condenser en une seule structure conditionnelle. C'était vraiment u...
- jeu. avr. 04, 2013 7:43 am
- Forum : VOS PROJETS DE JEUX
- Sujet : [C#] Jungle Paradise - Mix Lvl 1.1/1.2
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- mar. avr. 02, 2013 9:29 am
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- Sujet : [C#] Jungle Paradise - Mix Lvl 1.1/1.2
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- mar. avr. 02, 2013 9:26 am
- Forum : VOS PROJETS DE JEUX
- Sujet : [C#/XNA] ~ Projet AV
- Réponses : 48
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Oui, merci d'avoir rectifié Nuki, j'me suis mal exprimé x) J'utilise (de manière provisoire pour le moment, on risque de s'en passer) le Lua pour permettre au joueur de scripter des mods au jeu. Sur le papier ça semble cool, mais je crains un ralentissement du jeu, c'est pourquoi je garde des réserv...
- lun. avr. 01, 2013 5:18 pm
- Forum : VOS PROJETS DE JEUX
- Sujet : [C#] Jungle Paradise - Mix Lvl 1.1/1.2
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- lun. avr. 01, 2013 5:16 pm
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- Sujet : [C#] Jungle Paradise - Mix Lvl 1.1/1.2
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