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- sam. mars 15, 2014 4:32 pm
- Forum : DISCUSSION GENERALE
- Sujet : Flood, variétés et inutilités
- Réponses : 1294
- Vues : 1019354
- mar. déc. 24, 2013 6:14 pm
- Forum : RESSOURCES
- Sujet : Map Effects
- Réponses : 8
- Vues : 23170
Mise à jour 1.4 :
- légères optimisations
- inversion du fonctionnement de map_effects.back
- réparé bug de map_effects.memorize
- réparé bug de fluidité de certaines animations
https://www.dropbox.com/s/zpoxi8gn8ul38 ... Effects.rb
- légères optimisations
- inversion du fonctionnement de map_effects.back
- réparé bug de map_effects.memorize
- réparé bug de fluidité de certaines animations
https://www.dropbox.com/s/zpoxi8gn8ul38 ... Effects.rb
- mar. nov. 12, 2013 9:38 pm
- Forum : RPG MAKER NEWS
- Sujet : Le RPG pose ses valises sur les mobiles/tablettes
- Réponses : 50
- Vues : 70502
- sam. sept. 07, 2013 2:07 am
- Forum : RESSOURCES
- Sujet : Map Effects
- Réponses : 8
- Vues : 23170
Ouais y'a des effets qui font un peu ramer mais je les ai quand même laissé parce que ça peut toujours servir pour des transitions. Pour l'effet wave non il a jamais fait ramer je pense, c'est pas un effet compliqué, par contre vu qu'il fait des tranches de genre 12 pixels c'est pas utilisable sur d...
- lun. août 26, 2013 1:03 am
- Forum : RESSOURCES
- Sujet : Map Effects
- Réponses : 8
- Vues : 23170
- dim. août 25, 2013 6:16 pm
- Forum : RESSOURCES
- Sujet : Fullscreen++
- Réponses : 4
- Vues : 18298
- dim. août 25, 2013 5:49 pm
- Forum : RESSOURCES
- Sujet : Zeus Lights & Shadows
- Réponses : 1
- Vues : 14657
Zeus Lights & Shadows
Ce script pour XP, VX et VXace permet d'afficher des effets de lumière et des ombres. Il existe déjà pleins de scripts pour ajouter des loupiotes, mais mon but avec celui ci est de faire quelque chose de différent. Ainsi les lumières éclairent la nuit, c'est à dire qu'on peut mettre le ton de l'écra...
- dim. août 25, 2013 5:47 pm
- Forum : RESSOURCES
- Sujet : Map Effects
- Réponses : 8
- Vues : 23170
Map Effects
Ce script pour VX et VXace permet d'ajouter des effets visuels aux maps de distorsion notamment en temps réel. Le script : https://www.dropbox.com/s/zpoxi8gn8ul38uq/Map%20Effects.rb La notice : https://www.dropbox.com/s/lb1d3q9jmx53taf/Map%20Effects%20Doc%20Fr.txt Le script se met au dessus du main ...
- dim. août 25, 2013 5:43 pm
- Forum : RESSOURCES
- Sujet : Fullscreen++
- Réponses : 4
- Vues : 18298
Fullscreen++
Ce script permet d'avoir un mode plein écran plus intelligent qui utilise un maximum de la surface de l'écran tout en gardant le bon ratio d'écran. Alt+Entrée utilise toujours l'ancien mode plein écran. Pour utiliser ce nouveau mode plein écran appuyez sur F5. Vous pouvez aussi appuyez sur F6 pour c...
- jeu. nov. 22, 2012 5:39 pm
- Forum : DISCUSSION GENERALE
- Sujet : Flood, variétés et inutilités
- Réponses : 1294
- Vues : 1019354
- ven. sept. 28, 2012 8:28 pm
- Forum : NOUVELLES KORULDIA
- Sujet : KORULIMBO, premiers visuels du jeu.
- Réponses : 162
- Vues : 199860
J'ai lu quelque part qu’apparemment Microsoft ne comptait plus vraiment sur XNA par rapport au fait que sur Windows 8 ils ne vendraient que des jeux JS/HTML5 ou C++/DX via leur store, et que c'est plus dispo dans Visual Studio 2012. C'est tout à fait probable que y'ait pas de compatibilité XNA sur l...
- mar. sept. 25, 2012 8:14 pm
- Forum : NOUVELLES KORULDIA
- Sujet : KORULIMBO, premiers visuels du jeu.
- Réponses : 162
- Vues : 199860
- mer. juil. 04, 2012 4:10 pm
- Forum : DISCUSSION GENERALE
- Sujet : Reglement de compte Makinesque
- Réponses : 64
- Vues : 99269
- jeu. juin 21, 2012 8:08 pm
- Forum : DEBATS
- Sujet : RPG Making (réflexions satiriques, perspectives...)
- Réponses : 199
- Vues : 213905
- lun. juin 18, 2012 6:43 pm
- Forum : NOUVEAU ICI ?
- Sujet : Coucou
- Réponses : 15
- Vues : 38783
- ven. juin 01, 2012 1:15 pm
- Forum : DEBATS
- Sujet : Maps CHIPSET versus PANORAMA
- Réponses : 7
- Vues : 23140
- ven. mai 25, 2012 8:37 am
- Forum : RESSOURCES
- Sujet : Scroll Pictures
- Réponses : 3
- Vues : 16766
Malheureusement le passage par la dll est obligatoire, question de rapidité. Les masques devraient être implémentés directement dans les Sprite et puis dans les Viewport, ça permettrait de faire plein de choses. Voilà j'ai réup les images, les fichiers joint c'est nul faut être connecté pour les voi...
- jeu. mai 24, 2012 9:07 pm
- Forum : RESSOURCES
- Sujet : Scroll Pictures
- Réponses : 3
- Vues : 16766
Scroll Pictures
Compatible XP, VX et VXace. Ce script permet de rajouter quelques petits effets de la more aux maps pour les embellir (ça s'adresse à ceux qui ont plein de temps à perdre dans des détails). Pour faire simple ce script permet d'afficher des images qui bouclent un peu à la manière des brouillards mais...
- lun. avr. 16, 2012 8:12 pm
- Forum : DEBATS
- Sujet : RPG Making (réflexions satiriques, perspectives...)
- Réponses : 199
- Vues : 213905
Pour revenir sur les jeux sans graphismes ni sons, y'en a de très connus qui sont les aventures textuelles. Et rétorquer que le texte c'est des graphismes est assez ridicule. Pour ce qui est du game design, euh les mecs réveillez-vous le game design c'est que de la théorie ! Et comment applique t'on...
- jeu. mars 29, 2012 8:39 pm
- Forum : RESSOURCES
- Sujet : Input Ultimate 2
- Réponses : 4
- Vues : 17904
C'est pas une conversion de l'ancien script, c'est un nouveau entièrement repensé, avec plus de fonctions et plus performant. Y'a aussi des fonctions pour faciliter l'utilisation de sticks analogiques. Input.dirXY qui retourne un pourcentage entre -1 et 1 sur les axes x et y, ou alors Input.dir360 q...