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par Rikov
mar. déc. 11, 2012 12:25 pm
Forum : NOUVELLES KORULDIA
Sujet : KORULIMBO, premiers visuels du jeu.
Réponses : 162
Vues : 191826

Ca donne envie de s'y trimbaler, et plutôt deux fois qu'une. Haut niveau de maitrise technique et artistique également.
par Rikov
mar. déc. 11, 2012 12:23 pm
Forum : NOUVEAU ICI ?
Sujet : Présentation Güney + Info Koru
Réponses : 150
Vues : 209882

Bienvenu!
Ben c'est un sacré multi sujet ce topic, avec de bons morceaux de bravoure JCVD effectivement. Super donc. :bravo:
par Rikov
mar. nov. 06, 2012 2:21 am
Forum : RPG MAKER GENERAL
Sujet : Besoin d'un chariot...+ animation de combat
Réponses : 24
Vues : 38941

Les ressources de chariots et chevaux en RTP de XP je crois que c’est des Add-ON par contre, j’ai encore vu ces ressources il y a une semaine même pas, en fouillant un peu ça doit se trouver facile. Lol les trolls j’en connais en amis qui sont graphistes ou scénaristes ou juste des joueurs même, par...
par Rikov
mer. oct. 31, 2012 2:30 am
Forum : VOS PROJETS DE JEUX
Sujet : [C#] Jungle Paradise - Mix Lvl 1.1/1.2
Réponses : 33
Vues : 44398

C’est plutôt cool donc c'est frustrant que la taille d’écran soit aussi petite, je pensais pas qu’on pouvait encore aller plus bas que du RM 2003 de nos jours.
Sinon c’est moi ou on peut coller aux murs.Bon début en tout cas.
(super j'ai plein de topics de nouveaux jeux à rattraper petit à petit lol)
par Rikov
jeu. oct. 25, 2012 9:40 am
Forum : NOUVELLES KORULDIA
Sujet : KORULIMBO, premiers visuels du jeu.
Réponses : 162
Vues : 191826

C'est cool ces makingof IRL en attendant. Vivement la suite car dire que ça claque pour le moment ce serait trop léger encore.

Ps : l'éditeur de tilesets il a l'air de bien défoncer ceux de RM en tout cas. Et j'approuve pour le champi ! :champi:
par Rikov
jeu. oct. 25, 2012 9:38 am
Forum : DISCUSSION GENERALE
Sujet : Anniversaires [Calendrier en Page 1] (+ HS flood bonus)
Réponses : 707
Vues : 734390

Ha, merci Fb de m'avoir rappelé ça wep. (autrement je ne suis que masculin et donc dans l'incapacité de savoir de telles choses :p) Bonaniv ! Combien de bougies tu dois allumer avec ton briquet lighter ? (désolé pour la répétition du dernier mot, c'était involontaire... ou ptetre pas ^^) Han oui jo...
par Rikov
jeu. sept. 27, 2012 3:34 am
Forum : NOUVELLES KORULDIA
Sujet : KORULIMBO, premiers visuels du jeu.
Réponses : 162
Vues : 191826

C’est juste énorme ce style, on ressent des hommages pour le passé avec une sacrée réappropriation et le tout koruldizé à mort, ça file un goût moderne à l’ensemble paradoxalement. :choc: Vivement le screen 4 et la suite, pas trop la peine de se tuer sur les herbes je trouve ça bien intégré si on re...
par Rikov
sam. sept. 01, 2012 5:20 pm
Forum : RESSOURCES
Sujet : [VXAce] Event Extender, Le Grimator !
Réponses : 12
Vues : 24203

La classe oui, ça a un potentiel énorme. Faudra que je m'y penche quand je termine mon petit level up en graph. Et kayz c'est clair oui que la motivation qui chute sur le long terme est le mal du making, et ouai c'est sans doute relié au fait qu'on s'attend pas à trop suer quand on se lance là dedan...
par Rikov
dim. août 05, 2012 3:09 am
Forum : VOS PROJETS DE JEUX
Sujet : Asylopole (Aventure / Action)
Réponses : 17
Vues : 23035

Non en fait je lui ai passé la démo sur une clef USB. Je trouve qu’un jeu de ce type faut pas avoir quelqu’un à qui commenter ou discuter pendant qu’on est en train de jouer, autant le faire ensuite. C’est valable aussi pour d’autres type de jeux à mon goût mais d’autant plus pour ceux là. Autant do...
par Rikov
ven. août 03, 2012 3:58 am
Forum : RPG MAKER NEWS
Sujet : Un peu de culture, d'innovation et de 3D
Réponses : 6
Vues : 19983

:chut:
Lol le con je croyais que Unity était un logiciel de créa 3D, j’irai me coucher moins idiot cette nuit comme on dit.
Et du coup je vais l’essayer dès que possible car il m’a l’air pas mal en potentiel.
par Rikov
ven. août 03, 2012 3:57 am
Forum : VOS PROJETS DE JEUX
Sujet : Asylopole (Aventure / Action)
Réponses : 17
Vues : 23035

J’ai eu du mal pour buter le taré dans les chiottes mais ça valait le coup ça soulage. Bon projet je tiens à dire, mon frère aussi a aimé. C’est mieux que la norme making, c’est même assez rabaissant de classer ça en making à vrai dire. Il n'y a que comme ça que l'on peut "vivre" nous autr...
par Rikov
mer. juil. 11, 2012 5:27 pm
Forum : RPG MAKER GENERAL
Sujet : Playism: du japon vers l'occident
Réponses : 5
Vues : 16817

Merci pour cette news, ça m’a fait découvrir des productions dignes d’intérêt.
par Rikov
dim. juin 17, 2012 4:09 am
Forum : NOUVEAU ICI ?
Sujet : Coucou
Réponses : 15
Vues : 35583

Salut Amalrich, n’hésite pas à présenter ton projet par la suite quand tu le sentiras mieux car vu le background de ton pseudo ça prouve que tu cherches assez loin et te lances pas tête baissé dans ton scénario (que tu construis ça petit à petit couche après couche), un gage de qualité ou du moins d...
par Rikov
jeu. mai 31, 2012 3:58 am
Forum : RPG MAKER GENERAL
Sujet : [Aide] Script map isométrique sur VX Ace
Réponses : 9
Vues : 21798

Wow il a l'air de déchirer celui là ! Merci pour la découverte.
par Rikov
jeu. mai 31, 2012 3:55 am
Forum : NOUVEAU ICI ?
Sujet : Un rêveur de plus
Réponses : 37
Vues : 59749

Bienvenue Chaos17, j’ai été voir ton blog Bloody Rose dans ta signature et ça y est je suis bon pour une nuit de lecture car le début est cool en tout cas.
par Rikov
lun. mai 28, 2012 6:38 pm
Forum : NOUVELLES KORULDIA
Sujet : Bilan développement KoruLimbo (multi-news)
Réponses : 75
Vues : 106190

La classe pis c’est tout.

et ça
Image
Et bien bien ce truc qui tease à droite lol. J’ai tripatouillé l’image dans photoshop pour voir ce que c’est.
par Rikov
lun. mai 28, 2012 6:21 pm
Forum : RESSOURCES
Sujet : Scroll Pictures
Réponses : 3
Vues : 14510

Pour des raisons Gameplayesque je trouve ton input ultimate plus intéressant (si quelqu’un dépasse un jour le stade des 3 maps pour se toucher sur des concours de screen) mais on peut pas nier que ça aussi c’est vraiment super, je garde au chaud.
par Rikov
lun. mai 28, 2012 6:19 pm
Forum : VOS PROJETS DE JEUX
Sujet : Djinaye Destiny VX Demo V4 Disponible Maj Spéciale Boost du
Réponses : 89
Vues : 91888

On y voit plus clair dans l’interface donc c’est super, tout comme les monstres sur la world map là ! Faut que je continue un peu plus mais pour le moment aucun bug et toujours agréable car les maps sont bien faites, tu tombes pas dans la manie des maker qui mettent plein de vide entre les éléments ...
par Rikov
mar. avr. 10, 2012 4:04 am
Forum : NOUVELLES KORULDIA
Sujet : Bilan développement KoruLimbo (multi-news)
Réponses : 75
Vues : 106190

La vraie taille des ptits sprites en fait c’est comme le Kizashi de la mini image W.I.P quoi. http://www.koruldia.info/templates/subSilver/images/whosonline.gif Dommage de réduire autant (4 fois moins ?) car ça fait flouter aussi, lol le chevalier a l’air cool. :stupide: (mais Alex j’espère qu’on va...
par Rikov
mar. avr. 10, 2012 3:55 am
Forum : DEBATS
Sujet : RPG Making (réflexions satiriques, perspectives...)
Réponses : 199
Vues : 204102

Lol je comprends pourquoi Avygeil est aussi agressif si tu dis qu’il a fait l’un des meilleurs scripts et que tout le monde s’en fou y a de quoi être aigris même si ça justifie pas tout (comme foutre tout le monde dans le même panier alors que les nazes au final y en a peu mais ils se font juste bie...