Skuzz, toujours long à répondre
(en même temps c'est pour ça que j'aime les forums + que les messageries instantanées, pour le coté différé... dont on abuse pas mal ici ^^)
Euh Kayser, je suis pas résolument oldschooliste (j'ai l'impression d'avoir une étiquette de branlotin du pixel chez beaucoup, d'autant que là je suis sur un projet sous XP dans un style "dessiné")
Désolé, j'ai dû resté bloqué sur l'époque où je t'ai vu arriver si ma mémoire est bonne vers 2009 dans les parages quand on se parlait pas mal de tout et de rien (avec scrapi souvent qui n'en loupait pas une pour me suggérer de grandir à sa manière, et je regrette pas...) bref l'époque où tu venais presque toujours pour ainsi dire avec du pixel 8bits édité de NES en adaptant la palette de couleur avec un certain travail pour faire une sensation de neuf, du coup ça m'a permis d'un coté de bien mémoriser cette période, mais d'un autre coté je me suis limité à ça, je me doute après que tu t'interesses à d'autres trucs, et heureusement pour toi j'ai envie de dire.
Après si je prend mon cas perso je peux dire que ce que j'aime jouer j'ai pas du tout envi de le refaire en tant que créateur, genre j'adore les FPS mais ça me ferait bien mal d'en faire un (ou alors ce serait un autre type de jeu en vue fps au pire), et au contraire j'aime pas des masses les RPG alors que je trouve que c'est ce qu'il y a de plus approprié en tant que créateur si on mise pas mal sur la narration.
J'aime bien les trucs un peu expérimentaux et bizarres style indie-branlette (terme que j'ai récupéré de trotter et que j'aime beaucoup)
Ca pourrait être mal interprété ça par contre faut faire gaffe, car certes y a masse de branlette de ce coté (c'est d'autant plus vrai coté cinoche) mais quand j'y pense c'est coté making que j'ai le plus souvent constaté ce trip, car souvent c'est une bonne excuse de mettre sur le dos de l'expérimental le fait qu'on y connait que dalle en game design ou qu'on a pas de bonnes idées, voir qu'on a pas su recoder correctement un truc qui pourtant fonctionnait sur 16 voir 8 bits depuis un bail.
L'indie ça attire surtout plein de sangsues qui ont pigé qu'il y avait du fric à faire... Mais c'est tellement grillé ceux là.^^.
Limite pas besoin d'en parler ils se grillent eux-même.
Coté pro aussi on a de la vraie branlette, quand c'est pas les mecs de Crytek qui vantent leur moteur à outrance ou David Cage qui s'en mêle, même si depuis il a dû recevoir des cours de communication pour rattraper le coup on dirait. Mais les gens sont sévères, maintenant le mec il va juste dire "il pleut" on va dire "la ferme gros vantard, t'es qui pour parler d'la pluie tu te prend pour Dieu ou quoi ?".
Bref, faut pas généraliser je crois. Le truc que je sais c'est qu'en indé les mecs ont quand même un sacré mérite et limite tu lui pardonnes si à un moment il est un peu vantard pour lâcher de la pression ou se rebooster un peu le moral, faut vraiment pas voir ça mal.
Perso ça m'arrive, jsuis là à me motiver genre "ptain c'est bon j'ai assuré fuck yeaaaaaah" et 3 minutes après tout seul dans mon coin je bad à nouveau, y a une différence entre ce qu'on dit en publique et ce qu'on ressent après à coté.
De ce que j'avais cru comprendre de Korulimbo, c'était un A-RPG vu du dessus un peu "à l'ancienne" dans ses mécaniques mais avec des graphismes fins à la KoRuLdiA, ben ça me va aussi si c'est cool.
Oui voilà c'est à peu prés ça, du graph exécuté façon koruldia (pixel painting) mais sous résolution HD et intégralement 2D, ça c'est pour le bonus, car au départ ce qui a motivé le développement est une idée de game design, en gros j'ai transposé un aspect déjà mis au point dans le système de koruldia, dans le cadre d'une action en temps réel directement sur la carte.
Ca reprend des mécaniques bien connues mais ce petit ajout permet de rafraîchir l'ensemble et se dire qu'on joue à un nouveau truc, mais bon après ça autant que ce soit agréable à regarder (genre bien stylé) et aussi développer du contenu pour que la durée de vie suive.
(même si perso je préfère un ptit steak sans gras partout à virer, qu'un gros steak bourré de trucs imbouffables juste pour le trip d'en avoir eu pour son argent... Ca les gens n'ont que rarement cette façon de voir, ils en veulent toujours un max sans faire gaffe si le surplus n'est pas tout simplement du faux contenu ou finalement du truc à jeter. Bon c'est pas pour autant qu'il faut une durée de vie à la con mais vla c'est un peu ça ma position)