Le noob et les game designers made in rpg maker
Publié : mar. févr. 26, 2013 6:20 am
Un article très personnel, peut-être un peu trop qui n'a peut-être pas sa place parmi vous.
Le noob et les game designers made in rpg maker
Ce qui va suivre n’est que l’étonnement d’un débutant en making et d’un joueur du dimanche.
Temps à autre, il m’arrive de m’égarer sur les forums de Rpg maker et de prendre part à des sujets traitant sur : « moi, je pense que ceci est le mieux en terme de game design ». A 3h du matin, avec le cerveau qui commence à fatiguer ; je ne peux que m’arrêter quelque minutes et attendre que l’information remonte pendant que je lis. Il faut que je me trouve d’autres occupations dans la vie…
Les neurones qui commencent à se connecter, je cherche à savoir qui est le type qui fait une auto-proclamation, je vois que son jeu n’est pas digne d’au moins de la S-NES et j’essaie stupidement de comprendre son point.
Exemple n°1, sujet : les tilesets contre les panoramas. Grande polémique chez les anglais, si vous ennuyez un jour et que vous voulez voir un spectacle, je vous le conseil. Les arguments avancés sont plutôt farfelus comme le fait qu’on ne peut avoir de portes animées sur un panorama.
Exemple n°2, sujet : pouvoir sauvegarder tout le temps ou pas (donc utilisation de point de sauvegarde). Tout comme les panoramas, c’est une question de goûts, cette option a un impact mineur sur les jeux (pro) en général. Ceux qui sont contre cette option disent que le joueur sera fort mécontent s’il devait être bloqué face à un gros boss. Moi, je leur dit qu’en général : « les joueurs n’aiment pas qu’il y ait un point de sauvegarde devant les bosses parce que cela annule tout effet de surprise. » Mais bon, vous savez qu’importe le style de sauvegarde proposé si mes personnages sont bas niveau, je serai de toute manière coincé.
Exemple n°3, sujet : pour un premier jeu, peut-on être ambitieux ou pas ? Là, vous avez toutes les phrases clichées possible du monde, du genre : « fait ce que tu veux » ou « ce qui compte c’est de s’amuser » et j’en passe. Pire, même : « ne pas penser au fun du joueur, mais seulement à son propre fun. » C’est gentil tout ça, sauf que je suis un débutant aussi et j’ai pu connaitre les limites du bénévolat, aux silences devant son écran parce que je ne suis pas capable de grand-chose. Je n’ai pas menti au mec qui posait la question et je lui ai suggéré de rester rationnel dans ces choix en fonction des scripts, des ressources proposés et de ces propres capacités. Également, je lui ai suggéré de penser aussi aux joueurs parce sinon je pense que cela ne sert à rien de sortir un jeu (publiquement) si t’es tout seul.
Exemple n°4, sujet : rendre interactif son jeu. C’est une bonne idée sur le papier, c’est une chose moins aisée à réaliser à mon sens parce que déjà nous sommes limités au niveau visuel avec des charsets peu expressifs (je ne parle pas pour ceux qui savent spriter). Puis, il y a les dialogues. J’ai vu des jeux professionnels se planter dans leurs scénettes juste à cause de phrases mal dites, malgré le fait qu’ils aient de meilleurs graphismes que moi, les scènes ne pouvaient pas être rattrapées. J’avoue que ça donne à réfléchir sur ma capacité à écrire des dialogues ou pas. Puis, il y a la manière de raconter les choses. Pourtant ce sont des points non cités par l’auteur, comme si faire de la quantité semblait plus important que la qualité. Pour plus de détail > lien
Exemple n°5, sujet : j’ai sorti un jeu rpg maker, j’ai le droit au respect (vis-à-vis du grand public hors rpg maker). Il y a ceux qui ont pris parti de la victime et ceux qui sont contre. Je fais partie de ce qui sont contre tout simplement parce que pour moi le respect se gagne et que je souhaite être respecté parce que les gens aiment mon jeu. Non, parce que je l’ai sorti. Tout le monde peut sortir un jeu… L’un des arguments récent que j’ai lu en faveur de la victime « C’est à cause de Greenlight que Rpg maker a mauvaise publicité » C’est sûr que si les joueurs utilisent que du RTP, c’est un peu normal. Bref, je leur ai sorti ma phrase cliché : « Rpg maker est un programme comme un autre, le problème ne vient pas de lui directement. Je crois que je vais me faire détester. Ce qui est à mon sens vrai surtout que pour la majorité d’entre nous, ne faisons rien de custom ou n’essayons rien d’inventer de nouveau comme tentent certains jeux indies tel que Braid.
Exemple n°6, sujet : soyez inventif dans vos quêtes, évitez la quête basique d’aller tuer X monstres. Cette quête est devenu un cliché à cause de la popularité des mmorpgs, mais sachez qu’à la base ce n’est pas possible de comptabiliser le nombre de fois que vous tuez un monstre spécifique. Cela n’est pas possible de base dans Rpg maker. Et ce serai un cliché à éviter ? Comment une chose qui ne peut qu’être faite que de manière détourné (script) peut-être considéré comme cliché sur notre support ? Là, encore une fois comme dans l’exemple n°4, j’ai l’impression que l’auteur a oublié quelque chose d’important : de considérer les capacités du logiciel. Personnellement, je serais impressionné d’accomplir une quête dans rpg maker où le nombre de loups serais pris en compte parce que ce serait quelque chose de plutôt inhabituel sur Rpg maker. Je ne parle pas du fait de récolter des objets. Il faut savoir reconnaître et respecter ce qui tient de l’inhabituel (de bien parce que ce si c’est incompréhensible… ce sera difficile de pouvoir l’apprécier)
Ce n’est pas un mal de se poser des questions, j’ai juste l’impression que parfois on oublie de se mettre à la place du joueur et qu’on se lance dans des débats futiles qui n’auront pas finalement d’importance dans notre jeu. Car, le débat ne nous amène pas forcément à des solutions sur nos réflexions. Si vous avez lu mon poste que j’ai linké dans le sujet n°4, vous verrez que je me base beaucoup sur des jeux professionnels. Tout simplement, parce qu’il y a eu des retours de la part des joueurs et des testeurs. Les désillusions philosophiques ne m’intéresse pas, je cherche plutôt des exemples concrets et réels.
Voilà, juste un constat d’un noob et d'un joueur du dimanche qui devrait se trouver autre à faire à 6h du matin.
Le noob et les game designers made in rpg maker
Ce qui va suivre n’est que l’étonnement d’un débutant en making et d’un joueur du dimanche.
Temps à autre, il m’arrive de m’égarer sur les forums de Rpg maker et de prendre part à des sujets traitant sur : « moi, je pense que ceci est le mieux en terme de game design ». A 3h du matin, avec le cerveau qui commence à fatiguer ; je ne peux que m’arrêter quelque minutes et attendre que l’information remonte pendant que je lis. Il faut que je me trouve d’autres occupations dans la vie…
Les neurones qui commencent à se connecter, je cherche à savoir qui est le type qui fait une auto-proclamation, je vois que son jeu n’est pas digne d’au moins de la S-NES et j’essaie stupidement de comprendre son point.
Exemple n°1, sujet : les tilesets contre les panoramas. Grande polémique chez les anglais, si vous ennuyez un jour et que vous voulez voir un spectacle, je vous le conseil. Les arguments avancés sont plutôt farfelus comme le fait qu’on ne peut avoir de portes animées sur un panorama.
Exemple n°2, sujet : pouvoir sauvegarder tout le temps ou pas (donc utilisation de point de sauvegarde). Tout comme les panoramas, c’est une question de goûts, cette option a un impact mineur sur les jeux (pro) en général. Ceux qui sont contre cette option disent que le joueur sera fort mécontent s’il devait être bloqué face à un gros boss. Moi, je leur dit qu’en général : « les joueurs n’aiment pas qu’il y ait un point de sauvegarde devant les bosses parce que cela annule tout effet de surprise. » Mais bon, vous savez qu’importe le style de sauvegarde proposé si mes personnages sont bas niveau, je serai de toute manière coincé.
Exemple n°3, sujet : pour un premier jeu, peut-on être ambitieux ou pas ? Là, vous avez toutes les phrases clichées possible du monde, du genre : « fait ce que tu veux » ou « ce qui compte c’est de s’amuser » et j’en passe. Pire, même : « ne pas penser au fun du joueur, mais seulement à son propre fun. » C’est gentil tout ça, sauf que je suis un débutant aussi et j’ai pu connaitre les limites du bénévolat, aux silences devant son écran parce que je ne suis pas capable de grand-chose. Je n’ai pas menti au mec qui posait la question et je lui ai suggéré de rester rationnel dans ces choix en fonction des scripts, des ressources proposés et de ces propres capacités. Également, je lui ai suggéré de penser aussi aux joueurs parce sinon je pense que cela ne sert à rien de sortir un jeu (publiquement) si t’es tout seul.
Exemple n°4, sujet : rendre interactif son jeu. C’est une bonne idée sur le papier, c’est une chose moins aisée à réaliser à mon sens parce que déjà nous sommes limités au niveau visuel avec des charsets peu expressifs (je ne parle pas pour ceux qui savent spriter). Puis, il y a les dialogues. J’ai vu des jeux professionnels se planter dans leurs scénettes juste à cause de phrases mal dites, malgré le fait qu’ils aient de meilleurs graphismes que moi, les scènes ne pouvaient pas être rattrapées. J’avoue que ça donne à réfléchir sur ma capacité à écrire des dialogues ou pas. Puis, il y a la manière de raconter les choses. Pourtant ce sont des points non cités par l’auteur, comme si faire de la quantité semblait plus important que la qualité. Pour plus de détail > lien
Exemple n°5, sujet : j’ai sorti un jeu rpg maker, j’ai le droit au respect (vis-à-vis du grand public hors rpg maker). Il y a ceux qui ont pris parti de la victime et ceux qui sont contre. Je fais partie de ce qui sont contre tout simplement parce que pour moi le respect se gagne et que je souhaite être respecté parce que les gens aiment mon jeu. Non, parce que je l’ai sorti. Tout le monde peut sortir un jeu… L’un des arguments récent que j’ai lu en faveur de la victime « C’est à cause de Greenlight que Rpg maker a mauvaise publicité » C’est sûr que si les joueurs utilisent que du RTP, c’est un peu normal. Bref, je leur ai sorti ma phrase cliché : « Rpg maker est un programme comme un autre, le problème ne vient pas de lui directement. Je crois que je vais me faire détester. Ce qui est à mon sens vrai surtout que pour la majorité d’entre nous, ne faisons rien de custom ou n’essayons rien d’inventer de nouveau comme tentent certains jeux indies tel que Braid.
Exemple n°6, sujet : soyez inventif dans vos quêtes, évitez la quête basique d’aller tuer X monstres. Cette quête est devenu un cliché à cause de la popularité des mmorpgs, mais sachez qu’à la base ce n’est pas possible de comptabiliser le nombre de fois que vous tuez un monstre spécifique. Cela n’est pas possible de base dans Rpg maker. Et ce serai un cliché à éviter ? Comment une chose qui ne peut qu’être faite que de manière détourné (script) peut-être considéré comme cliché sur notre support ? Là, encore une fois comme dans l’exemple n°4, j’ai l’impression que l’auteur a oublié quelque chose d’important : de considérer les capacités du logiciel. Personnellement, je serais impressionné d’accomplir une quête dans rpg maker où le nombre de loups serais pris en compte parce que ce serait quelque chose de plutôt inhabituel sur Rpg maker. Je ne parle pas du fait de récolter des objets. Il faut savoir reconnaître et respecter ce qui tient de l’inhabituel (de bien parce que ce si c’est incompréhensible… ce sera difficile de pouvoir l’apprécier)
Ce n’est pas un mal de se poser des questions, j’ai juste l’impression que parfois on oublie de se mettre à la place du joueur et qu’on se lance dans des débats futiles qui n’auront pas finalement d’importance dans notre jeu. Car, le débat ne nous amène pas forcément à des solutions sur nos réflexions. Si vous avez lu mon poste que j’ai linké dans le sujet n°4, vous verrez que je me base beaucoup sur des jeux professionnels. Tout simplement, parce qu’il y a eu des retours de la part des joueurs et des testeurs. Les désillusions philosophiques ne m’intéresse pas, je cherche plutôt des exemples concrets et réels.
Voilà, juste un constat d’un noob et d'un joueur du dimanche qui devrait se trouver autre à faire à 6h du matin.