[Tutoriel] Aide à la création d'un Korumon.
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[Tutoriel] Aide à la création d'un Korumon.
Bonjour ^^, dans ce tutoriel, je vais vous apprendre à bien construire votre fiche de "pokemon inventé". (korumon pour Koruldia)
Bien sur, tous mes conseils ne sont pas absolus, vous pouvez innover si vous le voulez, mais à votre place, je lirais tout de même ce qui va suivre.
Tout d'abord, voici les :
Conditions obligatoires pour pouvoir créer votre korumon :
- Évitez les types marins, et volants.
D'après Kayser, les "marins" pourront être utiles, mais plus tard dans le jeu, donc ce n'est pas grave si vous en faites un, ( pensez tout de même à vous renseigner, car cela réduira considérablement les chances que votre pokemon soit pris si il n'y a que des marins dans la section.) mais les volants sont à proscrire pour le moment, ou alors sur de courtes distances, car la créature de l'héroïne serra volante, et extrêmement rare de part cette particularité.
- Un minimum de charisme, de classe en fait, voici des bestioles "officielles" n'en possédant pas, c'est donc un contre-exemple ! Ne reproduisez surtout pas ce genre de choses :
- Si votre korumon prend une forme humanoïde, pensez toujours à faire plus "animal" qu'"humain".
- Les canins et félins sont déjà présent en grande quantité selon Kayser, dirigez vous plutôt vers d'autres type de bestioles !
Passons à la deuxième étape :
Le dessin, et le concept de le base.
Cette étape, si bien réalisé, est une des clés de la réussite !
Laissez parler votre créativité, cela ne fait rien s'il a deux têtes, six bras, un oeil et quatre jambes ! Pourvu que le korumon soit intéressant et charismatique...
Il n'y a pas non plus besoin d'avoir un niveau de dessin incroyable, vos korumons seront de toutes façons redessinés ( mais si vous voulez que votre créature soit fidèle, ajoutez un maximum de détails.)
Une fois que vous aurez votre dessin, faîtes lui une description à votre convenance, comportant :
La poids, la taille, le caractère, son nom ( très important, même s'il serra japonisé, le nom en lui même doit contenir toute la personnalité de votre bestiole), et toutes les informations que vous jugez bonnes, comme son lieu de vie, sa puissance d'attaque, ses nouvelles attaques, son type.
Enfin, pensez à la présentation, il faut que tout soit bien différencié, si le korumon a plusieurs évolutions, le spécifier. C'est toujours bien plus agréable pour les gens qui relisent, et puis un topic mal présenté, ça ne donne pas envie de poster.
Bonne chance, vous avez tout ce qu'il vous faut, si vous hésitez, ma boîte à mp est ouverte ( ou celle de Kayser, mais je doute qu'il n'ai que ça à faire.)
Autre point très important, Koruldia est un "pokemon-like", et ne le nie pas, mais ne prenez en aucun cas appui sur l'univers de pokemon pour la description :
exemple : il adore manger des magicarpes, il vit à Kanto, etc.
Tout simplement parce que Koruldia serra un jeu jouable sans avoir besoin de connaitre pokemon, ce serra un hommage en quelque sorte, mais en aucun cas une suite ou une vulgaire copie.
Suite à la création du topic de référencement, il serra expressément demandé de bien vouloir dire dans votre post présentant le Korumon si vous voulez qu'il soit référencé ou non.
Cordialement, Giro.
Bien sur, tous mes conseils ne sont pas absolus, vous pouvez innover si vous le voulez, mais à votre place, je lirais tout de même ce qui va suivre.
Tout d'abord, voici les :
Conditions obligatoires pour pouvoir créer votre korumon :
- Évitez les types marins, et volants.
D'après Kayser, les "marins" pourront être utiles, mais plus tard dans le jeu, donc ce n'est pas grave si vous en faites un, ( pensez tout de même à vous renseigner, car cela réduira considérablement les chances que votre pokemon soit pris si il n'y a que des marins dans la section.) mais les volants sont à proscrire pour le moment, ou alors sur de courtes distances, car la créature de l'héroïne serra volante, et extrêmement rare de part cette particularité.
- Un minimum de charisme, de classe en fait, voici des bestioles "officielles" n'en possédant pas, c'est donc un contre-exemple ! Ne reproduisez surtout pas ce genre de choses :
- Si votre korumon prend une forme humanoïde, pensez toujours à faire plus "animal" qu'"humain".
- Les canins et félins sont déjà présent en grande quantité selon Kayser, dirigez vous plutôt vers d'autres type de bestioles !
Passons à la deuxième étape :
Le dessin, et le concept de le base.
Cette étape, si bien réalisé, est une des clés de la réussite !
Laissez parler votre créativité, cela ne fait rien s'il a deux têtes, six bras, un oeil et quatre jambes ! Pourvu que le korumon soit intéressant et charismatique...
Il n'y a pas non plus besoin d'avoir un niveau de dessin incroyable, vos korumons seront de toutes façons redessinés ( mais si vous voulez que votre créature soit fidèle, ajoutez un maximum de détails.)
Une fois que vous aurez votre dessin, faîtes lui une description à votre convenance, comportant :
La poids, la taille, le caractère, son nom ( très important, même s'il serra japonisé, le nom en lui même doit contenir toute la personnalité de votre bestiole), et toutes les informations que vous jugez bonnes, comme son lieu de vie, sa puissance d'attaque, ses nouvelles attaques, son type.
Enfin, pensez à la présentation, il faut que tout soit bien différencié, si le korumon a plusieurs évolutions, le spécifier. C'est toujours bien plus agréable pour les gens qui relisent, et puis un topic mal présenté, ça ne donne pas envie de poster.
Bonne chance, vous avez tout ce qu'il vous faut, si vous hésitez, ma boîte à mp est ouverte ( ou celle de Kayser, mais je doute qu'il n'ai que ça à faire.)
Autre point très important, Koruldia est un "pokemon-like", et ne le nie pas, mais ne prenez en aucun cas appui sur l'univers de pokemon pour la description :
exemple : il adore manger des magicarpes, il vit à Kanto, etc.
Tout simplement parce que Koruldia serra un jeu jouable sans avoir besoin de connaitre pokemon, ce serra un hommage en quelque sorte, mais en aucun cas une suite ou une vulgaire copie.
Suite à la création du topic de référencement, il serra expressément demandé de bien vouloir dire dans votre post présentant le Korumon si vous voulez qu'il soit référencé ou non.
Cordialement, Giro.
Dernière modification par Giro Noden le ven. juil. 01, 2011 2:50 pm, modifié 2 fois.
Giro
lol au début j'ai cru que ce serait un tuto pour dessiner mais en fait c'est encore plus utile niveau koruldia, well well well! Bon article.
Pour apprendre à dessiner y a souvent des tuto partout, mais niveau créature ce serait fort de trouver un petit truc pour pas faire trop horrible meme si je sais que c'est pour montrer un concept qui sera refait par koruteam, c'est quand même bon de maitriser car sinon le reste du concept devra être d'avantage résumé en texte.
LOL et la koruteam mettra un "charismateur" sur un concept sans classe à ne pas douter XD!
Pour apprendre à dessiner y a souvent des tuto partout, mais niveau créature ce serait fort de trouver un petit truc pour pas faire trop horrible meme si je sais que c'est pour montrer un concept qui sera refait par koruteam, c'est quand même bon de maitriser car sinon le reste du concept devra être d'avantage résumé en texte.
LOL et la koruteam mettra un "charismateur" sur un concept sans classe à ne pas douter XD!
aktoby
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Hum, je n'ai pas "créé" grand chose là dedans, c'est juste une version plus "light" du topic de Kayser !
Dernière modification par Giro Noden le dim. mars 08, 2009 6:41 pm, modifié 1 fois.
Giro
Non, mon PC c'est de la dynamite !!! Je suis dans les 10 % qui reste ! LOL + MDRGiro Noden a écrit :Malheureusement ce ne serra pas possible !
Tu devras copier coller 1000 fois le texte original sous word ( la punition est quand même assez terrible, elle à 90 pour cents de chance de faire planter ton pc...) !
Mais bon, j'ai pas envie d'essayer. Ne m'en veut pas !
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voila un petit tuto pour faire son pokemon comme les vrai créateurs de pokemon :
http://www.pokebip.com/pokemon/page__trucage__tuto -scratch.html
http://www.pokebip.com/pokemon/page__trucage__tuto -scratch.html
Dernière modification par braseur le ven. sept. 04, 2009 5:33 pm, modifié 2 fois.